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VR游戏2016观察:投入巨大仍难盈利

| 2020-11-13

  20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。1995年任天堂第一次对虚拟现实进行了尝试,但因理念过于前卫以及当时技术的局限未能形成市场规模。

  时至今日,Oculus
VR、Google推出VR设备及游戏分发平台,让电子科技公司、手机制造商、游戏公司等看到市场前景。2014年初Oculus被Facebook20亿美元收购,2015年初HTC联合Valve推出VIVE,随后微软、索尼、谷歌均开始进军VR。

2020-12-01
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